Linkkiapaja logo suomeksi   på svenska
Oppimateriaaleja verkosta
Materiaalin haku
Asiasanahakemisto
Ehdota linkkiä
Hakutuloksia 15 kpl
1 2 | seuraava >>
> Viking Quest Ancient History in depth: Viking Quest
BBC:n tekemä hauska viikinkiroolipeli, jossa tehdyt valinnat vaikuttavat pelin kulkuun. Peli on englanninkielinen ja soveltuu sekä kielen että historian ja kulttuurien opiskeluun ja kertaukseen. Play the game of 'Viking Quest', which takes you back to AD 793. Can you build a ship, cross the seas, loot a monastery and return home to claim your prize? Your chief has set the challenge, it's up to you to respond.
Asiasanat: viikinkiretket keskiaika oppimispelit historia viikinkiaika viikingit historia keskiajan historia opetuspeli

> Wolfram Demonstrations Project: Country Flag Quiz
Englanninkielinen oppimispeli, jossa tulee yhdistää oikea lippu oikeaan valtioon. Harjoittelukohdetta voi rajoittaa koskemaan esim. tiettyä maanosaa. Match the country name in the popup menu to the flag at its left. Control the number of flags with the slider. Use the popup menu to restrict the quiz to a region of the world. Advance the new game slider to see a new game.
Asiasanat: maantieto oppimispelit valtiot maantiede liput valtiot -- tunnukset valtio opetuspeli maantiede

> Mitä liikuntakasvatus on?
Esittelee liikuntakasvatuksen käsitettä sekä sen keskeisiä tavoitteita: liikuntaan kasvattamista ja liikunnan avulla kasvattamista.
Asiasanat: liikuntakasvatus liikunta liikuntakasvatus opetuspeli peruskoulu opetusmenetelmä

> Täydennä samanlaiseksi
Tee samanlaiseksi on matematiikan erityisopetukseen tarkoitetun AbacoMath-pelin aihio, hahmotusharjoitus, jossa täydennetään kuvio samanlaiseksi kuin mallikuva siirtämällä tarvittavat elementit kuvan päälle. Tehtävän tavoite on johdattaa oppija kokemusten ja visualisoinnin avulla kohti abstraktiota. AbacoMath-pelin tehtävät on ideoitu ja käsikirjoitettu Hendrik Radatzin ja Ursula Chaudhurin johdolla kehitetyn kuntouttamismenetelmän pohjalta. Sovellus on toteutettu Flash-tekniikalla, joten ohjelma tarvitsee toimiakseen selaimen, jossa on Flash-tuki.
Asiasanat: kuviot abstrakti matematiikka erityisopetus opetuspeli erityisopetus geometria kuva matematiikka

> Pikalukuharjoitus 0 - 10
Aihiossa harjoitellaan lukujen 0-10 tunnistamista pallojen avulla. Se on osa matematiikan oppimista tukevan AbacoMath-pelin tehtäväsarjaa. Tehtävien tavoite on johdattaa oppija kokemusten ja visualisoinnin avulla kohti abstraktiota. Aihio sopii käytettäväksi matematiikan erityis- ja yleisopetuksessa. AbacoMath-pelin tehtävät on ideoitu ja käsikirjoitettu Hendrik Radatzin ja Ursula Chaudhurin johdolla kehitetyn kuntouttamismenetelmän pohjalta. Sovellus on toteutettu Flash-tekniikalla, joten ohjelma tarvitsee toimiakseen selaimen, jossa on Flash-tuki.
Asiasanat: luvut matematiikka tehtävät erityisoppilaat tunnistaminen erityisopetus matematiikka opetuspeli

> Koordinaatisto ja pisteet
Tässä harjoituksessa oppilas siirtää koordinaatistoon annetut pisteet, jotka muodostavat geometrisen kuvion. Sen jälkeen oppilas valitsee listasta kuviota kuvaavan määritteen. Neuvoja saa napsauttamalla Apua-painiketta.
Asiasanat: koordinaatit geometria matematiikka geometriset kuviot luonnontieteet opetuspeli matematiikka geometria

> Paraabelin määritelmä ja lauseke
Harjoitus paraabelin opiskeluun. Sovelluksen käyttö vaatii Java-tukea.
Asiasanat: paraabelit matematiikka opetuspeli matematiikka geometria luonnontieteet polttopiste

> France Aventures
France aventures on seikkailupeli ja opetusohjelma, joka on tarkoitettu ranskaa muutaman vuoden opiskelleille. Mukana opettajan opas.
Asiasanat: seikkailupelit opetusohjelmat (oppilaitokset) ranskan kieli opetuspeli opetusmenetelmä ranskan kieli peruskoulu

> Numbers - Numeropeli
Aihio harjoittaa lukusanoja pelimäisellä tavalla. Tehtävässä on viisi vaihetta, joihin kone arpoo aina erisuuruiset lukusanat harjoiteltavaksi. Tehtävä kehittää erityisesti kirjoitetun numeron ja sen lausumisen yhteyden tunnistamista. Oppilaan tehtävänä on tunnistaa äänen perusteella oikeat lukusanat. Ruudun alalaidassa on viisi puhekuplaa, joista kaikista kuuluu eri luku. Oppilaan tulee raahata peräkkäiset lukusanat ruudulla jo valmiina näkyvän lukusanan jatkoksi. Tarkoituksena on muodostaa kolmen peräkkäisen luvun kokonaisuus. Ohjelma tunnistaa oikean luvun automaattisesti ja lukitsee sen paikoilleen. Väärästä siirrosta ohjelma siirtyy seuraavaan vaiheeseen. Soveltuu 9–13-vuotiaille oppilaille.
Asiasanat: kuullun ymmärtäminen luvut englannin kieli kielet kielitaito kuullun ymmärtäminen opetuspeli englannin kieli

> Katuhaastattelu
Interaktiivinen englanninkielen kuullun ymmärtämisen harjoitus, jossa yhdistetään toisiinsa kysymyksiä ja vastauksia.
Asiasanat: englannin kieli kuullun ymmärtäminen kuullun ymmärtäminen kielitaito opetuspeli englannin kieli kielet

Valikoituja ja luokiteltuja verkko-oppimateriaaleja opetuksen ja oppimisen tarpeisiin. Varsinaisten oppimateriaalien ja oppimisaihioiden lisäksi mukaan on valikoitu opetukseen soveltuvia viivapiirroksia ja kuvia.
Tulostettava versio
Palvelua ylläpitää Opetushallitus