Linkkiapaja logo suomeksi   på svenska
Oppimateriaaleja verkosta
Materiaalin haku
Asiasanahakemisto
Ehdota linkkiä
Hakutuloksia 251 kpl
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 | seuraava >>
> STOP-peli on Sisäisen turvallisuuden opetuspeli
Sisäisen turvallisuuden opetuspeli eli STOP-peli, opettaa nuorille taitoja ja tietoja turvallisesta elämästä digitaalisen korttipelin keinoin. Pelissä nuoret kohtaavat erilaisia todellisesta elämästä kumpuavia haastavia ja turvattomuuden tunnetta aiheuttavia tilanteita. Ratkaisuja pohditaan yhdessä luokkakavereiden kanssa keskustellen, opettajan johdolla. Pelin sanoma on, että omalla toiminnalla voi vaikuttaa omaan ja muiden turvallisuuteen. Opetussuunnitelmassa itsestä huolehtiminen ja arjen taidot on laaja-alainen osaamisalue (L3), jota tämän pelin pelaaminen ja pelikokemuksen purkaminen tukevat. Peliä voi pelata esimerkiksi terveystiedon ja yhteiskuntaopin tunneilla. Pelissä kulkee kantavana teemana monilukutaito erityisesti digitaalisissa yhteisöissä, joten pelaaminen tukee myös mediataitojen kehittymistä. STOP-pelistä on julkaistu myös erillinen opettajan opas. Peli on pelattavissa sekä suomen että ruotsin kielellä.
Asiasanat: mediataidot oppimispelit turvallisuus huolehtiminen ja taidot Itsestä arjen

> Nuortenlinkki.fi-sivuston päihdekasvatusmateriaalit
Nuortenlinkki.fi-sivusto tarjoaa nuorille suunnattuja tietovisoja ja testejä eri päihteistä ja riippuvuuksista. Testialueen toiminnot ovat helposti hyödynnettävissä yläkoulun oppitunneilla. Tabletilla, tietokoneella tai puhelimella pelattava interaktiivinen tarinapeli Hukkaputki toimii osallistavana puheeksi oton työkaluna päihde- ja mielenterveyskysymyksissä. Sivustolta löytyy lisäksi nuorten tekemiä videosisältöjä eri aiheista.
Asiasanat: sähkösavukkeet päihteet päihteettömyys elämänhallinta huumeet pelaaminen nuuska alkoholi (nautintoaineet) tupakka päihdekasvatus testit mielenterveys riippuvuus

> Matikkatarinat.fi
Tämä sivusto kertoo vastauksia matematiikasta ja sen käytöstä
Asiasanat: matemaattinen ajattelu matematiikka matematiikanopettajat matemaattiset taidot matematiikka matikkatarinat

> Kopiraittilan Koulu
Kopiraittilan koulussa opitaan tärkeitä asioita tekijänoikeuksista, lähteiden merkitsemisestä, kuvien käytöstä ja monista muista asioista. Luokkahuoneissa on hauskoja pelejä ja muuta materiaalia tekijänoikeuksien opettamiseksi. Tervetuloa Kopiraittilaan!
Asiasanat: tieto- ja viestintätekniikka kunnianloukkaus tekijänoikeuslaki tekijänoikeus yksilönsuoja yksityisyydensuoja, tekijänoikeus, kunniansuoja, oppimateriaali ja lähteen merkitseminen, viestintätekniikka, lähdemerkintä, tieto-

> Aparaattisaari
Aparaattisaari on tarinallinen oppimisympäristö, joka tukee Esiopetuksen opetussuunnitelman perusteiden (2016) tavoitteita liittyen medialukutaitoon ja tieto- ja viestintäteknologian taitoihin. Oppimisympäristö muodostuu Aparaattisaari-pelistä ja toiminnallisia tuokioita sisältävistä tarinoista. Osallistavat tarinat syventävät pelissä avattuja teemoja. Peli ja tuokiot muodostavat esiopetusympäristöön soveltuvan pedagogisesti eheän kokonaisuuden. Aparaattisaari on tuotettu Opetus- ja kulttuuriministeriön avustamassa, Helsingin kaupunginkirjaston – Yleisten kirjastojen keskuskirjaston koordinoimassa hankkeessa. Helsingin varhaiskasvatusviraston kanssa tuotettu oppimisympäristö toimii työkaluna esiopetuksen ja kirjaston yhteistyössä. Pelin teknisestä toteutuksesta vastaa Aniway Oy. Pelin ääninäyttelijä on Kris Gummerus. Hankkeessa ovat olleet mukana myös Kirjastot.fi ja Tampereen kaupunginkirjasto. HTML-tekniikalla tuotettu peli on pelattavissa suomen, ruotsin ja englannin kielellä. Sivusto on kokonaisuudessaan valmis joulukuussa 2015.
Asiasanat: tieto- ja viestintätekniikka mediataidot mediakasvatus aparaatti

> Tervetuloa Ruokavisaan! | Ruokavisa
Ruokavisa on yläkouluille suunnattu osaamiskilpailu, jonka avulla tutustutaan ruuan vastuullisuuteen.
Asiasanat: ruoka (aine) kotieläintalous ympäristö kotieläimet kotieläintuotteet ruoanvalmistus

> Molla ABC | NordicEdu
Molla ABC on esiopetusikäisille suunnattu suomenkielinen oppimispeli tekstauskirjainten ja numeroiden piirtämisen harjoitteluun.
Asiasanat: numerot oppimispelit suomen kieli tekstaus

> Oma city – kaupunkiseikkailu
Oma city – kaupunkiseikkailu on 5-6-luokkalaisille maahanmuuttajanuorille suunnattu yhteiskuntaopin oppimateriaali. Se opastaa oppilasta tuntemaan suomalaisen yhteiskunnan rakennetta lapsen ja nuoren näkökulmasta. Kalle-variksen ohjaamana oppilas tutustuu sisäsuomalaiseen kaupunkiin, jonka hän itse saa suunnitella ja jonka jossa hän voi nuorena ja kansalaisena toimia. Oma City koostuu kymmenestä kohteesta (esim. koti, kirjasto, luonnonsuojelualue), joissa kaikissa on runsaasti tehtäviä ja pelejä, jotka oppilas käy läpi haluamassaan järjestyksessä ja eri aikoina. Ohjelman tekstit voi kuunnella karaokena tai lukea ilman ääntä. Lopuksi oppilas voi tulostaa itselleen diplomin. Oma City ohjaa oppilasta kasvuun yhteisön ja yhteiskunnan jäsenenä. Se tarjoaa erilaisia työtapoja ja tukee monilukutaitoa ja erityisesti ympäristön kuvakielen ymmärtämistä. Oppilas voi arvioida omaa osaamistaan eri tavoin. Oma City edistää oppimisen iloa ja luovuutta ja huomioi oppilaan yksilölliset tarpeet myös itsenäisessä työskentelyssä. Oma City opettaa vuorovaikutteisuuteen, kestävään kehitykseen, toisen ihmisen kunnioittamisen ja suvaitsevaisuuteen uudella hauskalla tavalla.
Asiasanat: suvaitsevaisuus yhteisöt kaupunkikuva yhteiskunta kestävä kehitys kaupungit (kooste)

> CodeCombat - Learn how to code by playing a game
If you want to learn to program, you don't need lessons. You need to write a lot of code and have a great time doing it. That's what programming is about. It's gotta be fun. Not fun like yay a badge but fun like NO MOM I HAVE TO FINISH THE LEVEL! That's why CodeCombat is a multiplayer game, not a gamified lesson course. We won't stop until you can't stop--but this time, that's a good thing. If you're going to get addicted to some game, get addicted to this one and become one of the wizards of the tech age.
Asiasanat: ohjelmointikielet ohjelmointi ohjelmointi ohjelmointikieli visuaalinen ohjelmointi

> Kunnosta järvesi- peli
Oppilaille suunnattu Kunnosta järvesi! -verkkopeli innostaa hankkimaan lisätietoa vesien kunnostuksesta. Pelin tavoitteena on tutustuttaa pelaaja mm. järvikunnostuksen perusteisiin, valuma-alue -käsitteeseen ja menetelmiin, joiden avulla järven tilaa voi parantaa. Samalla pelaaja saa karkean kuvan kunnostustoimien kustannuksista suhteessa niiden tehokkuuteen kuormituksen vähentämisessä. Kunnosta järvesi! -pelin kautta voidaan myös tutustua ympäristötalouteen ja uppoutua tiiviimmin vesistöihin ja kunnostusteemaan peliin kootun lisämateriaalin avulla. Kunnosta järvesi! -vesistökunnostuspeli on suunnattu lukiolaisille sekä kaikille vesien kunnostuksesta kiinnostuneille. Peli on tällä hetkellä suomenkielinen, mutta sen kääntäminen ruotsiksi on suunnitteilla. Pelin kehittämiseen ovat osallistuneet Vihdin lukion opettajat ja opiskelijat sekä Suomen ympäristökeskuksen asiantuntijat. Opiskelijat pääsivät testaamaan pelin lähdeaineistoa perehdytyksen jälkeen. Opiskelijat kilpailivat siitä, kuka sai käytettyä vähiten rahaa järven kunnostamiseen”, kertoo biologian ja maantieteen lehtori Maria Pirinen Vihdin lukiosta. Kunnosta järvesi! -peli on toteutettu osana Suomen ympäristökeskuksen koordinoimaa GisBloom LIFE+ -hanketta. Hiidenvesi valittiin yhdeksi kolmivuotisen GisBloom -hankkeen pilottialueista. Kunnosta järvesi! -peliin voi käydä tutustumassa osoitteessa www.pelastajarvi.fi
Asiasanat: vesistöjen kunnostus ympäristönsuojelu

Valikoituja ja luokiteltuja verkko-oppimateriaaleja opetuksen ja oppimisen tarpeisiin. Varsinaisten oppimateriaalien ja oppimisaihioiden lisäksi mukaan on valikoitu opetukseen soveltuvia viivapiirroksia ja kuvia.
Tulostettava versio
Palvelua ylläpitää Opetushallitus