Linkkiapaja logo suomeksi   på svenska
Oppimateriaaleja verkosta
Materiaalin haku
Asiasanahakemisto
Ehdota linkkiä
Hakutuloksia 36 kpl
1 2 3 4 | seuraava >>
> Scratch - Imagine, Program, Share
Scratchilla voit ohjelmoida interaktiivisia tarinoita, pelejä ja animaatioita — ja jakaa luomuksesi muiden kanssa.
Asiasanat: animaatio pelit ohjelmointikielet ohjelmointiympäristö ohjelmointi ohjelmointikieli

> DragonBox - The multi-platform Math Game
Algebraa opettavia matematiikkapelejä, joiden avulla matematiikan oppiminen kouluissa, kotona, tai tien päällä onnistuu tehokkaasti. Peleistä yksinkertaisempi on DragonBox+, joka on suunnattu 5+ vuotiaille. Sen tarkoitus on auttaa kaikenikäsiä lapsia aloittamaan algebran oppiminen hauskalla tavalla, ilman ulkoista painostusta. DragonBox Algerbra 12+ on nimensä mukaan 12+ vuotiaille suunnattu ja lähinnä luokanopetukseen tarkoitettu algebrapeli. Peli toimii erinomaisena lisänä opetuksessa ja auttaa oppilaita ajattelemaan loogisesti.
Asiasanat: logiikka pelit algebra matematiikka ajattelu looginen

> Murrepeli - testaa tietosi suomen sanoista
Leikkimielinen tietovisa Suomen eri murteista. Peli testaa murresanojen tietämystä ja soveltuu peruskoulun 3.-6. luokkalaisille. Peliä voi käyttää äidinkielen ja kirjallisuuden oppiaineessa esimerkiksi murteisiin tutustuttaessa, aiheeseen virittäydyttäessä tai kertausmateriaalina.
Asiasanat: sanat sanastot testit pelit peruskoulu äidinkieli murteet suomen kieli kieli

> Puuttuvat kirjaimet - Älypää
Pelissä on tehtävänä valita sanaan puuttuva kirjain tai puuttuvat kirjaimet. Peli harjoittaa paitsi tarkkuutta ja nopeutta, myös sanojen opettelua, kielen omaksumista ja tavujen yhdistämistä. Peli sopii perusopetuksen ensimmäisille luokille äidinkielen opettelun tueksi, ja sitä voi hyödyntää myös maahanmuuttajataustaisille oppilaille vaikeampia sanoja opetettaessa.
Asiasanat: kirjaimet kieli kielen omaksuminen tarkkuus äidinkieli pelit nopeus (fyysiset ominaisuudet) sanat tavut

> Yrrenä nummia tonkii
Tehtävänä on selvittää reitti maaliin etenemällä aakkosjärjestyksessä kirjaimesta toiseen. Tehtävä soveltuu yli 7-vuotiaille peruskoululaisille äidinkielen opetteluun ja kertaamiseen. Tehtävä harjoittaa kirjainten ja kielen tuntemusta ja kehittää aakkosjärjestyksen oppimista.
Asiasanat: kielen oppiminen kielen omaksuminen äidinkieli hahmottaminen kirjaimet aakkoset kieli pelit aakkosjärjestys

> Taikakissan kirjainreitit
Tehtävänä on kulkea labyrintin läpi valitsemalla oikeita kirjaimia ja muodostamalla niistä tehtävässä vaadittu sana. Peli soveltuu yli 7-vuotiaille peruskoulun oppilaille kirjainten ja sanojen oppimiseen. Lisäksi se harjoittaa hahmotuskykyä sekä kielen oppimista ja omaksumista. Pelin vaikeustasoa voi säätää helposta vaikeaan.
Asiasanat: sanat hahmottaminen kieli kielen oppiminen kielen omaksuminen kirjaimet pelit

> Kirjakuja
Kirjakuja on osa peruskoulun 1-6 luokkalaisille suunnattua äidinkielen ja kirjallisuuden oppimateriaalia. Sivusto sisältää eri luokka-asteille jaoteltuja tehtäviä mm. äänteistä, tavuista, sanaluokista, riimeistä, synonyymeistä ja oikeinkirjoituksesta. Sen lisäksi materiaalissa on kirjoitustehtäviä ja tekstinymmärrystehtäviä. Lisäksi sivustolla on tietoa mediaympäristöstä ja esimerksiksi uutistalojen toiminnasta sekä suomalaisista kirjailijoista.
Asiasanat: synonyymit lukeminen tavutus uutisointi kielen oppiminen kirjailijat äidinkieli (oppiaineet) media-ala uutiset tehtävät media oikeinkirjoitus pelit loppusointu sanat harjoitukset äänteet kirjoittaminen

> Suin päin summanmutikkaan - etsi erot
Tehtävässä on tarkoitus verrata kahta kuvaa ja etsiä niistä 7 eroavaisuutta. Peli soveltuu yli 5-vuotiaille ja etenkin esiopetukseen ja peruskoulun ensimmäisille luokille. Peli harjoittaa hahmotuskykyä, havainnointia ja tarkkaavaisuutta.
Asiasanat: havainnointi kuvat havainnot pelit tarkkuus hahmottaminen erottaminen (tekniikka) yksityiskohdat

> Aapeli kaapeli -tavupeli
Pelissä on tehtävänä valita oikeat tavut, muodostaa niistä sana, valita sanaa vastaava kuva ja kirjoittaa lopuksi sana itse. Tehtävä soveltuu yli 4-vuotiaille ja etenkin esiopetukseen ja perusopetuksen ensimmäisille luokille. Peli harjoittaa hahmotuskykyä, tavujen tunnistamista, kirjoitustaitoa ja kielen oppimista.
Asiasanat: kirjoittaminen tavutus äidinkieli kielen omaksuminen pelit kielen oppiminen harjoitukset hahmottaminen kieli

> Kirjainreitti
Pelissä on tavoitteena napauttaa kaikkia samoja kirjaimia ruudukossa ja kulkea siten koko kirjainruudukon läpi. Oikeat kirjaimet valittua kirjainsokkelon lopusta löytyy aarre. Peli soveltuu yli 3-vuotiaille, etenkin esiopetukseen ja perusopetuksen ensimmäisille luokille, sillä peli harjoittaa hahmotuskykyä, kirjainten tunnistamista ja kielen oppimista.
Asiasanat: kielen oppiminen kirjaimet pelit äidinkieli hahmottaminen kieli kielen omaksuminen oppiminen

Valikoituja ja luokiteltuja verkko-oppimateriaaleja opetuksen ja oppimisen tarpeisiin. Varsinaisten oppimateriaalien ja oppimisaihioiden lisäksi mukaan on valikoitu opetukseen soveltuvia viivapiirroksia ja kuvia.
Tulostettava versio
Palvelua ylläpitää Opetushallitus