Algebraa opettavia matematiikkapelejä, joiden avulla matematiikan oppiminen kouluissa, kotona, tai tien päällä onnistuu tehokkaasti. Peleistä yksinkertaisempi on DragonBox+, joka on suunnattu 5+ vuotiaille. Sen tarkoitus on auttaa kaikenikäsiä lapsia aloittamaan algebran oppiminen hauskalla tavalla, ilman ulkoista painostusta. DragonBox Algerbra 12+ on nimensä mukaan 12+ vuotiaille suunnattu ja lähinnä luokanopetukseen tarkoitettu algebrapeli. Peli toimii erinomaisena lisänä opetuksessa ja auttaa oppilaita ajattelemaan loogisesti.
Asiasanat:
logiikkapelitalgebramatematiikkaajattelulooginen
Leikkimielinen tietovisa Suomen eri murteista. Peli testaa murresanojen tietämystä ja soveltuu peruskoulun 3.-6. luokkalaisille. Peliä voi käyttää äidinkielen ja kirjallisuuden oppiaineessa esimerkiksi murteisiin tutustuttaessa, aiheeseen virittäydyttäessä tai kertausmateriaalina.
Asiasanat:
sanatsanastottestitpelitperuskouluäidinkielimurteetsuomen kielikieli
Pelissä on tehtävänä valita sanaan puuttuva kirjain tai puuttuvat kirjaimet. Peli harjoittaa paitsi tarkkuutta ja nopeutta, myös sanojen opettelua, kielen omaksumista ja tavujen yhdistämistä. Peli sopii perusopetuksen ensimmäisille luokille äidinkielen opettelun tueksi, ja sitä voi hyödyntää myös maahanmuuttajataustaisille oppilaille vaikeampia sanoja opetettaessa.
Asiasanat:
kirjaimetkielikielen omaksuminentarkkuusäidinkielipelitnopeus (fyysiset ominaisuudet)sanattavut
Tehtävänä on kulkea labyrintin läpi valitsemalla oikeita kirjaimia ja muodostamalla niistä tehtävässä vaadittu sana. Peli soveltuu yli 7-vuotiaille peruskoulun oppilaille kirjainten ja sanojen oppimiseen. Lisäksi se harjoittaa hahmotuskykyä sekä kielen oppimista ja omaksumista. Pelin vaikeustasoa voi säätää helposta vaikeaan.
Asiasanat:
sanathahmottaminenkielikielen oppiminenkielen omaksuminenkirjaimetpelit
Pelissä on tehtävänä valita oikeat tavut, muodostaa niistä sana, valita sanaa vastaava kuva ja kirjoittaa lopuksi sana itse. Tehtävä soveltuu yli 4-vuotiaille ja etenkin esiopetukseen ja perusopetuksen ensimmäisille luokille. Peli harjoittaa hahmotuskykyä, tavujen tunnistamista, kirjoitustaitoa ja kielen oppimista.
Asiasanat:
kirjoittaminentavutusäidinkielikielen omaksuminenpelitkielen oppiminenharjoituksethahmottaminenkieli
Pelissä on tavoitteena napauttaa kaikkia samoja kirjaimia ruudukossa ja kulkea siten koko kirjainruudukon läpi. Oikeat kirjaimet valittua kirjainsokkelon lopusta löytyy aarre. Peli soveltuu yli 3-vuotiaille, etenkin esiopetukseen ja perusopetuksen ensimmäisille luokille, sillä peli harjoittaa hahmotuskykyä, kirjainten tunnistamista ja kielen oppimista.
Asiasanat:
kielen oppiminenkirjaimetpelitäidinkielihahmottaminenkielikielen omaksuminenoppiminen
Valikoituja ja luokiteltuja verkko-oppimateriaaleja opetuksen ja oppimisen tarpeisiin. Varsinaisten oppimateriaalien ja oppimisaihioiden lisäksi mukaan on valikoitu opetukseen soveltuvia viivapiirroksia ja kuvia.