HSY:n kiertotalous- ja vesioppitunnit ovat myös digimuodossa. Oppimispelit sopivat erinomaisesti sekä peruskoulun lähi- että etäopetukseen. Kolmelle eri ikätasolle tehdyt pelit tutustuttavat oppilaat monipuolisten ja hauskojen tehtävien avulla kiertotalouteen ja elintärkeään veteen. Oppimispelit on suunniteltu HSY:n toiminta-alueelle eli pääkaupunkiseudulle ja Kirkkonummelle.
Asiasanat:
vesikiertotalous
RuokaTutka tarjoaa opettajille ja muille ammattikasvattajille valmiita materiaaleja ja opetuskokonaisuuksia. RuokaTutkan maksuttomilla aineistoilla on vahva pedagoginen pohja, materiaalit soveltuvat useille ikäryhmille ja eri oppiaineisiin. RuokaTutka innostaa lapsia ja nuoria tutkimaan ruuan maailmaa eri näkökulmista tukien monilukutaidon kehittymistä ja laaja-alaista oppimista. Verkkosivuilta löytyvät aineistot ovat pääosin digitaalisia. Tervetuloa mukaan tutkimusmatkalle ruuan maailmaan!
Asiasanat:
ravitsemusruokahävikkiterveysruokamaatalousmaito (lehmänmaito)vihanneksetelintarviketuotantoruokakasvatuskouluruoka
Oppisoppi sisältää koululaisille ja nuorille pelejä, kilpailuja, tehtäviä ja muita aineistoja, joista saa helposti tietoa EU:sta. Niitä voi käyttää niin oppitunneilla kuin vapaa-aikanakin. Sivustolla kerrotaan myös opiskelusta ja vapaaehtoistyöstä ulkomailla.
Oppisoppi tarjoaa opettajille EU-aiheista aineistoa, joka soveltuu eri ikäryhmien opetukseen.
Asiasanat:
historiakulttuuriEU-maatlainsäädäntöEU:n
Tekstiilitehdas on uusi maksuton verkko-oppimispeli, jonka avulla voi oppia kannattavaa yrittämistä, päätöksentekoa ja sinnikkyyttä asiakaslähtöisesti, vastuullisesti ja suunnitelmallisesti. Se on tarkoitettu opetuskäyttöön tai henkilökohtaiseen käyttöön sekä opettajille että opiskelijoille.
Materiaalia voi vapaasti käyttää tukemaan ammattiosaamisen kertymistä. Materiaalin voi linkittää opiskeluun tarkoitettuihin sivustoihin. Sitä voidaan käyttää osana laajempaa verkko-opiskelua esimerkiksi linkittämällä se osaksi oppimisalustan materiaalia.
Pelissä pääsee kokeilemaan virtuaalisesti kankaan valmistuksen toimitusketjua: tarjouspyyntöjä, tarjouksen tekemistä, tilauksen saamista, tilauksen vahvistamista, raaka-aineen hankintaa, prosessin suunnittelemista, tuotantoa, tavaran toimittamista ja laskutuksen hoitamista.
Oppimispeli soveltuu tekstiili- ja muotialan opiskelun lisäksi myös muille aloille, joilla kaivataan tukea liiketalousosaamisen kehittämiseen.
Virheitä ei kannata pelätä. Pelin tietokirjastosta löytyy pohja tuotteen ja prosessin suunnittelulle. Pelaaminen antaa uusia mahdollisuuksia onnistua kerta kerralta yhä tuottavammin. Se kehittää ongelmanratkaisun ja vaikutusten arvioinnin taitoja sekä edistää ammattitaitoa. Kokemus kasvattaa osaamista.
Pelin kehittämiseen on osallistunut joukko tekstiili- ja muotialan asiantuntijoita niin teollisuuden, tutkimuksen kuin koulutuksen alueelta.
Asiasanat:
yrittäjyystekstiilialamuotialatekstiili- ja vaatetusteollisuus
Sisäisen turvallisuuden opetuspeli eli STOP-peli, opettaa nuorille taitoja ja tietoja turvallisesta elämästä digitaalisen korttipelin keinoin. Pelissä nuoret kohtaavat erilaisia todellisesta elämästä kumpuavia haastavia ja turvattomuuden tunnetta aiheuttavia tilanteita. Ratkaisuja pohditaan yhdessä luokkakavereiden kanssa keskustellen, opettajan johdolla. Pelin sanoma on, että omalla toiminnalla voi vaikuttaa omaan ja muiden turvallisuuteen.
Opetussuunnitelmassa itsestä huolehtiminen ja arjen taidot on laaja-alainen osaamisalue (L3), jota tämän pelin pelaaminen ja pelikokemuksen purkaminen tukevat.
Peliä voi pelata esimerkiksi terveystiedon ja yhteiskuntaopin tunneilla. Pelissä kulkee kantavana teemana monilukutaito erityisesti digitaalisissa yhteisöissä, joten pelaaminen tukee myös mediataitojen kehittymistä.
STOP-pelistä on julkaistu myös erillinen opettajan opas.
Peli on pelattavissa sekä suomen että ruotsin kielellä.
Asiasanat:
turvallisuusoppimispelitmediataidothuolehtiminenjaItsestätaidotarjen
Nuortenlinkki.fi-sivusto tarjoaa nuorille suunnattuja tietovisoja ja testejä eri päihteistä ja riippuvuuksista. Testialueen toiminnot ovat helposti hyödynnettävissä yläkoulun oppitunneilla. Tabletilla, tietokoneella tai puhelimella pelattava interaktiivinen tarinapeli Hukkaputki toimii osallistavana puheeksi oton työkaluna päihde- ja mielenterveyskysymyksissä. Sivustolta löytyy lisäksi nuorten tekemiä videosisältöjä eri aiheista.
Asiasanat:
elämänhallintapäihdekasvatuspäihteettömyysmielenterveysnuuskaalkoholi (päihteet)tupakkariippuvuustestitpäihteetpelaaminensähkösavukkeethuumeet
Aparaattisaari on tarinallinen oppimisympäristö, joka tukee Esiopetuksen opetussuunnitelman perusteiden (2016) tavoitteita liittyen medialukutaitoon ja tieto- ja viestintäteknologian taitoihin.
Oppimisympäristö muodostuu Aparaattisaari-pelistä ja toiminnallisia tuokioita sisältävistä tarinoista. Osallistavat tarinat syventävät pelissä avattuja teemoja. Peli ja tuokiot muodostavat esiopetusympäristöön soveltuvan pedagogisesti eheän kokonaisuuden.
Aparaattisaari on tuotettu Opetus- ja kulttuuriministeriön avustamassa, Helsingin kaupunginkirjaston – Yleisten kirjastojen keskuskirjaston koordinoimassa hankkeessa. Helsingin varhaiskasvatusviraston kanssa tuotettu oppimisympäristö toimii työkaluna esiopetuksen ja kirjaston yhteistyössä. Pelin teknisestä toteutuksesta vastaa Aniway Oy. Pelin ääninäyttelijä on Kris Gummerus. Hankkeessa ovat olleet mukana myös Kirjastot.fi ja Tampereen kaupunginkirjasto.
HTML-tekniikalla tuotettu peli on pelattavissa suomen, ruotsin ja englannin kielellä. Sivusto on kokonaisuudessaan valmis joulukuussa 2015.
Asiasanat:
tieto- ja viestintätekniikkamediataidotmediakasvatusaparaatti
Valikoituja ja luokiteltuja verkko-oppimateriaaleja opetuksen ja oppimisen tarpeisiin. Varsinaisten oppimateriaalien ja oppimisaihioiden lisäksi mukaan on valikoitu opetukseen soveltuvia viivapiirroksia ja kuvia.